A tempestade se aproximou. Capcom Quest de Devil May Cry V. O ápice do hack n slash e a ressurreição do Alpha/Ômega.
Lembro da minha felicidade quando a Capcom anunciou esse game. Na época eu já fazia esse projeto, tive que parar só para platinar essa maravilha!
Sobre o gameplay, acho que esse é o melhor da franquia. Nero ganhou vários devil breakers criados pela Nico. Além do retorno de habilidades clássicas e novas possibilidades de combos.
Muitas das Devil Arms do Dante são versões aprimoradas de jogos anteriores. Novo mesmo somente a Moto e a Dr. Faust que são bem estilosas!
O misterioso V foca no combate sumonando chefes clássicos do primeiro jogo da franquia. Dá pra fazer muita loucura usando todos ao mesmo tempo.
E é claro, o Vergil continua sendo Vergil. Deram um doppelganger e ficou um pouco mais "burocrático" para usar todo seu moveset, já que pra isso sua barra de concentração tem que ficar cheia e ele estar em Sin Devil Trigger. Mas mesmo assim, continua MUITO quebrado. Parece que o boneco joga sozinho, haha.
Destaque para as novas versões dos "Devil Triggers" dos personagens. Finalmente Nero despertou essa habilidade, mas o Sin Devil Trigger de Dante e Vergil são muito apelões.
O Bloody Palace e modo treino estão ótimos! Só senti falta mesmo foram dos puzzles. Não tem nenhuma fase com alguma coisa para ser resolvido, é só correria e matança.
A história gira em torno do Vergil e sua loucura de ter mais poder (até parece que ele já não tem, né?). Então sua forma demoníaca pura (?) Urizen faz o caos pela cidade.
DMC tem músicas boas, mas aqui foi um esculacho! "Devil Trigger", "Subhuman", "Bury the Light", "Legacy"... Só PEDRADA!
E pra encerrar, acredito que a intenção do Itsuno foi de encerrar a franquia neste episódio. Mas provavelmente virá sequências (como aconteceu após Mega Man X5).