A Capcom estava no hype com essa série! Capcom Quest de Mega Man Battle Network 2. A sequência que saiu meses depois.
Muito provavelmente os dois primeiros Battle Networks foram feitos juntos, mesmo assim melhorias aconteceram aqui.
Começando pelas cartas com asteriscos, com elas você não precisa se preocupar com letras e pode fazer o combo que quiser! Pena que é difícil dropar elas...
Agora o Mega Man também adquiri poderes elementais, sendo que esses mudam seus status, dão mais ou menos resistência/dano em um certo tipo de elemento e o tiro carregado funciona como o poder adquirido.
Há também a maravilhosa possibilidade de fugir das batalhas aleatórias apertando o "L". Não é sempre que funciona, mas pelo menos ajuda muito.
Mas melhor do que isso, é o item Sneak Run. Não lembro dele no primeiro jogo, mas usando essa MARAVILHA você escapa das batalhas random no mapa.
A única coisa que a Capcom dificultou foi a regeneração do HP. O Mega Man não mais recupera toda sua energia após as batalhas, agora ou você faz um "Jack out" ou use itens para recuperar a energia.
Sinceramente? Até achei que eles fossem reaproveitar mais mapas do primeiro jogo, porém pelo que eu me lembre eles só reutilizaram 2 deles.
Finalmente usei o programa avançado, e meus amigos o do Gate Man é coisa de louco! Acho que ele tira mais de mil de dano, com certeza se tiver essa sequência você zera o game sem problemas.
A organização mau da vez é a Gospel! E é claro que quem manja dos nomes japoneses da série pegou a referência e descobriu de cara quem é o final boss!
Particularmente achei esse muito superior ao primeiro tanto nas novas mecânicas quanto na progressão! E esse meme do Bass fechou com chave de ouro (inclusive, melhor design do robô).