Personagens tão kawaii em um jogo tão difícil. Capcom Quest de Super Puzzle Fighter II X! Um Tetris feito para os Hard Cores.
Ehhh, não se enganem com esses rostinho fofinhos não! Esse com certeza é o um dos complicados xD
O objetivo do jogo é encher a tela do oponente de blocos, e para isso você terá que juntar vários blocos e destruí-los com esses itens bolinhas referente a mesma cor.
A ideia é simples ne? Até você perceber que o bicho pega quando a CPU te manda vários blocos! Muita das vezes você acha que está mandando bem, mas so acha mesmo.
A melhor estratégia foi concentrar somente em uma cor, e quando o bloco estiver enorme esperar a bolinha para destruí-lo. Pelo menos me ajudou em alguns adversários apelões.
O gameplay não mudar faz sentido, apesar da sequência de blocos serem diferentes para cada boneco. Mas uma coisa que fiquei chateado é que TODOS os personagens tem o mesmo final.
No final das contas o que curti mesmo no jogo foram os cenários com varias referências CAPCOM e também as versões chibi dos personagens xD
Acredito que a CAPCOM já estava produzindo o Pocket Fighter e decidiu lançar esse game antes para gerar um "hype". Mas tem gente que acha que foi graças ao sucesso do Puzzle que gerou o game de luta. Vai saber...