Acho que nessa época ninguém reclamava de comprar um jogo "DLC", ainda mais que dava para jogar com os chefes! Capcom Quest de Street Fighter II: Champion Edition, a lenda continua em uma nova atualização!
Como havia dito na última review, irei zerar com 4 personagens por versão, e como essa aqui foi a estréia dos chefes jogáveis, é claro que seriam os escolhidos da vez! Pena que os Nerfs vieram a cavalo, e metade da apelação deles foram levado embora.
Talvez seja por causa do "startup" lento, mas a maioria das vezes que executei o "straight" do Balrog fui punido contra a CPU! E para ser sincero, o alcance do "fierce" do boneco é excelente para "whiff punish", o que me fez usar mais ele do que seu golpe especial.
Outra coisa que fiquei bem bolado foi por conta de seu agarrão, Balrog da uma sequência de muitas cabeçadas em seu oponente, porém fiz de tudo, apertei todos botões, girei D-Pad e mesmo assim a CPU só aceitava 1 mísero HIT. Pior que o agarrão dela eram vários hits ¬¬'
Como faz falta a V-Skill que atravessa projéteis, o jogo de fireball é um pesadelo contra o Boxer. Se a cpu mandar bem no zoning você não vai bater nela nunca! O bicho pula lento e o único recurso pra aproximar é o "straight" que sempre é punido com qualquer ataque!
Esse é um dos motivos pelo qual sempre achei ridículo críticas em relação a personagens femininas sensualizadas. Lembrando que Zangief está somente de cueca desde 1991!
Não sei de onde a Capcom tirou a ideia desse comando do Tiger Knee, fiquei o gameplay inteiro tentando executar esse meme, e só fui descobrir agora que é meia lua + frente diagonal superior com chute! Caramba, primeira vez que vejo um comando desses.
De alguma forma o Sagat é péssimo contra o Blanka, ou então o bicho tava virado no Jiraya só contra ele! To ligado que existe uma versão de SF onde o nosso BR dos choques é nervosismo, mas nessa aqui só tive problemas com Sagat mesmo! Demorei uns 30 minutos para vencer.
Ahhhh e é claro que Bison me deu trabalho. Da uma ligada na quantidade de lutas que fiz para zerar com esse boneco! Não acredito que o Tiger Knee me ajudaria muito não, passei mal jogando com ele
Vega é o chefe que menos sofreu nerf nessa versão. A velocidade dele é surreal, tão rápido que as vezes buga a "hurt box" dos inimigos, além de ser o único que tem uma espécie de "back dash".
A outra vantagem é que o agarrão dele parece ser mais fácil de ser executado do que dos outros, além de precisar tomar 14 hits on block para perder a garra. O único problema é que ele sofre do mesmo mal que o Balrog, o "Rolling Crystal Flash" é bem punível.
A primeira vez que tentei executar o "Double Knee" do Bison de alguma forma não saiu o comando, então acreditei que tinham nerfado esse ataque dele (o que não é verdade) e fiquei só no clássico Torpedão! Só tem que tomar cuidado com o corner!
E foi justamente com o chefe da Shadaloo que passei um dos maiores sofrimentos! Meu Deus, como que o Ryu consegui fazer um zoning tão perfeito contra ele? O cara vira o rei do "footsies" e de certa forma o pulo do Bison tem o arco perfeito para o Ryu punir, muito zuado.
E ainda bem que só tive problemas com Ryu mesmo, porque qualquer outro personagem de magia + uppercut poderia ter feito o mesmo zoning! Sorte que a cpu deu esse mole ai se não seria uma live de mais de 5 horas!
Sobre os finais dos chefes, eles são bem parecidos mas não iguais. Há uma alternância na posição deles no fundo e também o texto referente a cada um! Mas admito que a Capcom poderia ter feito um extra aí neh xD
Nessa versão rolou um balanceamento, parece que o Ken ficou muito mais farofeiro porque toda hora solta shoryuken, o Guile não esta punindo muitos pulos com seu facão, Vega deixou de ser o rei do whiff punish, além do Bison não ter mais aquela dupla tesoura com stun.
Depois da chegada da internet descobrir que tinha uma galera aí que achava que dava para pegar essas pedras do cenário, kkkkk. Acho que essa foi a única lenda que ninguém aqui do meu bairro espalhou xD. E é isso aí, game zerado bora para o próximo desafio!