Qual o problema desses vilões sequestrando as namoradas dos outros, consegue arrumar uma não? Capcom Quest de Chou Makaimura, mais uma vez o nosso cavaleiro boladão, precisa salvar sua amada!
Esse é o primeiro jogo que a Capcom fez exclusivamente para o lendário Super Nintendo, começando assim uma parceria que iria ficar para a história da indústria dos vídeo joojs! Pois é, quantas lembranças não é mesmo?
A história é aquele clichê dos anos 90 onde o cavaleiro tem que enfrentar vários vilões e salvar sua amada indefesa. Eu até criticaria a Capcom por ter enfatizado isso, mas nessa época ela já tinha nos dado a Bad-Ass da Chun-li, então ta tudo certo xD
De novo, a maioria das armas que pode pegar nos baús não são tão boas assim, geralmente a lança padrão do Arthur resolve muita coisa! Teve uma hora, por exemplo, que passei raiva com machado pois não conseguia acertar o inimigo que estava abaixo de uma escada.
Esse episódio oferece dois tipos de armaduras, a verde que potencializa as armas (achei que algumas ficaram piores) e a lendária armadura dourada, que como nas versões anteriores te permite usar o especial de cada arma usando um charge alá Mega Man!
Eh claro que o level design das fases mais uma vez é terrível para os pulos, incrível como tem que ter uma precisão exata para alcançar determinadas plataformas. E sinceramente o Double Jump muitas vezes atrapalha, pois não da para redirecionar o pulo após o salto.
Sobre os bosses, somente tiveram 2 que meu deram muito trabalho, esse dragão de gelo, que tem que esperar ele voltar ao chão, desviar de uns projéteis que congela e nesse meio tempo acertar um hit, e também o "final boss" por demorar chegar até ele e sofrer com time out!
Não seria Ghouls 'N Ghosts se isso não acontecesse neh? Na segunda run você tem que achar o bracelete, em algum baú aleatório, com isso Arthur ganha uma nova arma que serve pra matar o verdadeiro final boss, que nem é lá grandes coisas! E assim princesa salva e fim de jogo.